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游戏AntiAliAsing

antialiasing英-['nti:'eili:si]美-['nti:'eili:si]释义n. 反混淆;反锯齿Anti-aliasing (抗锯齿处理) 简单地说主要是应用调色技术将图形边缘的"锯齿"缓和,边缘更平滑.抗锯齿是相对来来说较复杂的技术,一直是高档加速卡的一个主要特征.

所谓小号 1.战斗系职业:就是指一个游戏中 你建了第一个号,玩了很久~级高了或者玩腻了,就想重新玩个别的职业的号,这个就是小号!2.生产系职业:这种小号主要是从事商业性的工作~比如挖矿挂机挣钱,钓鱼,狩猎,魔力宝贝里还有医生和鉴定师,这些小号都是为了满足大号某种需要而建的!另外,也不外乎用小号单纯骂人,捣乱,刷屏,做外挂宣传的

fxaa是属于低端抗锯齿,对帧数影响小,msaa属于阶级抗锯齿有x2x4x8的区别

多重采样抗锯齿(MSAA) 多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA).MSAA首先来自于OpenGL.具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超

抗锯齿

请试着在画图工具里拉一条斜线 你会看到象锯齿一样的边缘如题,游戏里的场景和界面也是样的原理. 抗锯齿,顾名思义,我就不罗嗦了哈

MLAA全称Morphological Antialiasing,意为形态抗锯齿是AMD推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案.对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出的MLAA将跨越边缘像素的前景和背景色进行混合,用第2种颜色来填充该像

就是画面补丁啊..专业一点就是 FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”.它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值.它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API.正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11.

抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“.由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体.它是提高画质以使之柔和的一种方法.如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度.全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果.简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果.

tslgame是启动游戏的功能.游戏:游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程.游戏的道具可以为玩具.在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来.游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐

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